home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000509_owner-lightwave-l _Fri Apr 21 03:21:24 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id XAA17686; Thu, 20 Apr 1995 23:15:23 -0700
  4. Received: from nova.unix.portal.com by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id XAA17620; Thu, 20 Apr 1995 23:14:57 -0700
  6. From: Jeric@cup.portal.com
  7. Received: from hobo.online.portal.com (hobo.online.portal.com [156.151.5.5]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id XAA01234 for <lightwave-l@netcom.com>; Thu, 20 Apr 1995 23:14:30 -0700
  8. Received: (pccop@localhost) by hobo.online.portal.com (8.6.10/8.6.5) id XAA24105 for lightwave-l@netcom.com; Thu, 20 Apr 1995 23:14:30 -0700
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re: Help with Light through an opening!
  11. Lines: 39
  12. Date: Thu, 20 Apr 95 23:14:29 PDT
  13. Message-ID: <9504202314.4.24022@cup.portal.com>
  14. X-Origin: The Portal System (TM)
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. >>
  19. >>       Ok, I'm trying to make a realistic light shining through a
  20. >> cross-shaped hole.  I've been trying to use the grid texture with
  21. >> falloffs (which looks good on round holes), luminosity maps,
  22. >> transparency maps, etc.  but I can't get anything to look good.
  23. >> I can't figure out what kind of object to use to make this light
  24. >> look right.  We tried creating an object the same shape as the opening,
  25. >> but the edges were too sharp.  If anyone can give a pointer to what
  26. >
  27. >        I'm a bit unclear on what exact effect you want to achieve...
  28. >
  29. >        If you're getting sharp edges using a cross shaped object try using a
  30. >Shadow Mapped light with a high Shadow Fuzziness value. You might need to kick
  31. >up the Shadow Map Size if your edges get chunky.
  32. >
  33. > -or-
  34. >
  35. >        Use a clip map. Draw a cross with soft edges. Any light passing
  36. >through the clip map should have softer edges.
  37. >
  38.  
  39.     I >>think<< he wants the BEAMS themselves, which of course would
  40.     have to be an actual object.
  41.  
  42.     An extruded, sheared cross with luminance & transparency would prolly
  43.     do the trick.
  44.  
  45.  
  46. >                                                                Jeff-->
  47. >
  48. >E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  49. >
  50.  
  51. ***********************************************************************
  52. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  53. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |   Film and Video Productions     *
  54. *    \\\\\\    Have a latte'!      |Technical Subjects Our Specialty! *
  55. *     \\\\\\      Or else!         |                                  *
  56. ***********************************************************************